約 3,301,583 件
https://w.atwiki.jp/fishonnext/pages/17.html
ワールドツアーアマチュア各大会優勝ライン プロフェッショナル各大会優勝ライン マスタークラシック各大会優勝ライン エクストラ各大会優勝ライン ワールドツアー プレイヤーキャラクターを選択し、ワールドツアーチャンピオンを目指すモード。 ツアーでは、「アマチュアクラス」「プロフェッショナルクラス」「マスタークラシッククラス」の3つのクラスを順番に勝ち上がる。 ワールドツアーで獲得したルアーは、チャレンジでも使用することができる。 「総重量」「総釣り上げ数」「最大重量」のいずれかのルールで競って、各大会10位までに与えられるポイントを貯めて年間総合優勝を勝ち取ろう! ワールドツアーで挑戦した釣り場はチャレンジ他で使用できるようになる。 アマチュア 1月に1回行動可能。 手に入るルアー 5月:パワフル・フロッグ 11月:フォース・リザード エリア 9月:ポートタウン 年間7回開催 各大会優勝ライン 3月 新人大会 1341g 5月 ビギナーズカップ 3匹 6月 雨男雨女杯 1987g 8月 ヤンググランプリ 3匹 9月 リトルアングラーカップ 2458g 11月 アマチュア選手権 4匹 2月 アマチュアNo.1決定戦 1578g プロフェッショナル 手に入るルアー 5月:ハッスル・クロー 7月:ハッスル・メタル エリア 8月:ハイウェイ 各大会優勝ライン 3月 さくらカップ 3541g 4月 AMWカップ 5匹 5月 バスプロ選手権 2354g 6月 レイニーカップ 6874g 7月 ひまわりカップ 4匹 8月 WBFAトーナメント 2075g 9月 サニーカップ 5423g 10月 B(バス)-1グランプリ 5匹 11月 もみじカップ 4786g 12月 シムスカップ 5匹 1月 ニューイヤートーナメント 3956g 2月 プロフェッショナルNo.1決定戦 5匹 マスタークラシック 2→3月でランクアップ 無理ならそのまま次年度 3月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ ○ マスタークラシック F-onグランプリ スプリング/ハイウェイ/総重量(3821g) プロフェッショナル さくらカップ/テンプル/総重量 アマチュア 新人大会/ロッジ/総重量(1位1341g/目安は1400g以上か?) スキルアップ ロッジ2匹/200s オールドブリッジ1500g/200s テンプル2匹/250s 4月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック 角川ゲームストーナメント/コテージ/数 オールスターカップ/ルーインズ/最大重量 プロフェッショナル AMWカップ/コテージ/数 アマチュア スキルアップ コテージ1500g/200s ウォーターゲート1500g/150s ロックパイル/1500g/100s 5月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック ライトハウスクラシック/ライトハウス/総重量/ルアー(1位7534g目安7600g以上?)(サン・ソウル・バイブ(アイ) プロフェッショナル バスプロ選手権/ウォーターゲート/最大重量(1位2354g)/ルアー(ハッスル・クロー) アマチュア ビギナーズカップ/数(3匹)/ルアー(パワフル・フロッグ) スキルアップ オールドブリッジ2000g/150s ロッジ2匹/200s ウォーターゲート2000g/200s 6月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック WBFAマスターズ/オールドブリッジ/総釣り上げ数(1位6匹) プロフェッショナル レイニーカップ/ロックパイル/総重量(1位6874g) アマチュア 雨男、雨女杯/テンプル/総重量(1987g) スキルアップ テンプル2500g/250s オールドブリッジ3匹/160s コテージ3匹/200s 7月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ ○ マスタークラシック F-ONグランプリ サマー/ウォーターゲート/最大重量(4521g)/ルアー(ソニック・ダンス・スプーン(アイ)) ロッジクラシック/ロッジ/総重量(6525g) プロフェッショナル ひまわりカップ/ポートタウン/数(4匹)/ルアー アマチュア スキルアップ ロックパイル3匹/160s ウォーターゲート3匹/200s ロッジ2500g/200s 8月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック グレートアングラ-ズ/テンプル/数(6匹) プロフェッショナル WBFAトーナメント/ハイウェイ/最大重量(2075g) アマチュア ヤンググランプリ/コテージ/数(3匹) スキルアップ コテージ4匹/300s テンプル3500g/300s オールドブリッジ5匹/250s 9月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック ハイウェイクラシック/ハイウェイ/最大重量(4457g)/ルアー(ピュア・ボンバー・スティック(アイ)) プロフェッショナル サニーカップ/テンプル/総重量(5423g) アマチュア リトルアングラーカップ/ポートタウン/総重量(2458g) スキルアップ ロッジ2匹/150s ロックパイル1匹/99s ウォーターゲート2匹/130s 10月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック WBFAクラシック/ライトハウス/総重量(6321g) F-ONグランプリ オータム/ウォーターゲート/数(6匹)/ルアー(スパーク・ビート・スイッシャー(アイ)) プロフェッショナル B(バス)-1グランプリ/コテージ/数/ルアー アマチュア スキルアップ コテージ4300g/250s ロックパイル5匹/200s オールドブリッジ5000g/250s 11月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック 電撃マスターズ/ルーインズ/総重量(8011g) プロフェッショナル もみじカップ/オールドブリッジ/最大重量 アマチュア アマチュア選手権/ロックパイル/総釣り上げ数(4匹)/ルアー(フォース・リザード) スキルアップ テンプル2匹/160s コテージ2900g/160s ロッジ2900g/160s 12月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック クライマックスシーズン/ハイウェイ/最大重量(4175g)/ルアー(ラブ・ムーン・グラブ(アイ)) プロフェッショナル シムスッカップ/ライトハウス/数 アマチュア スキルアップ ロックパイル4匹/200s オールドブリッジ2000g/200s ウォーターゲート2匹/150s 1月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ ○ マスタークラシック スーパーチャンピオンシップ/テンプル/数(5匹) F-ONグランプリ ウインター/オールドブリッジ/総重量(7423g) プロフェッショナル ニューイヤートーナメント/ロッジ/総重量/ルアー アマチュア スキルアップ ロッジ2000g/200s オールドブリッジ3000g/200s テンプル2000g/200s 2月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック マスタークラシックNo.1決定戦/総重量(5832g) プロフェッショナル ○ アマチュア アマチュアno.1決定戦/ウォーターゲート/総重量(1578g) スキルアップ ※エクストラはリバーを無料DLしてくださいと言われるが現在はまだない(4月1日時点) 各大会優勝ライン 3月 F-ONグランプリスプリング 3821g 4月 角川ゲームストーナメント 6匹 オールスターカップ 4985g 5月 ライトハウスクラシック 7534g 6月 WBFAマスターズ 6匹 7月 F-ONグランプリサマー 4521g ロッジクラシック 6525g 8月 グレートアングラーズ 6匹 9月 ハイウェイクラシック 4457g 10月 WBFAクラシック 6321g F-ONグランプリオータム 6匹 11月 電撃マスターズ 8011g 12月 クライマックスシーズン 4175g 1月 スーパーチャンピオンシップ 5匹 F-ONグランプリウィンター 7423g 2月 マスタークラシックNo.1決定戦 5832g エクストラ 外道、2000g以下はノーカン トロフィーには無関係 全ステージ優勝してシーズンを終えても特に何もなし 各大会優勝ライン 3月 川 春の陣 8433g 7月 川 夏の陣 6匹 10月 川 秋の陣 13400g 1月 川 冬の陣 6匹 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2014colloquium/pages/13.html
ワールドカフェ 担当メンバー 関谷昴 安倍弘喜 宇野裕子 ワールドカフェについて 4~5人グループ 全体で1,2個のテーマを話し合う(大学生活のこと、未来のこと) ある一定時間が過ぎたら班の一人を残してメンバーをローテーション 島に用意した模造紙に班で出た意見を書き込む こちらのサイトが参考になるかと思います。 -- 浅川 (2014-09-12 22 19 43) http //www.humanvalue.co.jp/hv2/our_theory/world_cafe/post_6.html -- 浅川 (2014-09-12 22 19 59) http //blogs.itmedia.co.jp/yasuyasu1976/2011/07/post-b61d.html -- 浅川 (2014-09-12 22 20 14) 名前: 意見:
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11639.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 デジモンワールド 2 タイトル DIGIMONWORLD 2 デジモンワールド2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02844 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-27 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/bitworld/pages/11.html
ビットワールドとは NHK教育テレビジョン(以下Eテレ)で毎週金曜日の午後5時35分から放送されている番組である。ビットワールドは2001年~2007年3月にかけEテレにて放送されていた、「天才ビットくん」の改題しリニューアルを行い、2007年の4月から現在にかけ放送されている。2022年度からは、Eテレキッズ枠の番組になり内容(主に本編の内容)をリニューアルして放送している。また、内容では視聴者からのひらめきとして視聴者の考えたアイデアを番組の内容に反映している。 レギュラー出演者(番組開始当初から出演している) 1、いとうせいこう 2、升野英知 ※1 3、金子貴俊 4、中田あすみ 備考 ※1 升野は他番組では「バカリズム」名義で出演しているがこの番組では「升野英知」名義で出演している。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/926.html
ワールドバザール テーマランド:World Bazaar 東京ディズニーランド オープン:1983年4月15日 アトラクション ペニーアーケード ディズニーギャラリー オムニバス ショップ ワールドバザール・コンフェクショナリー(2006年~) グランドエンポーリアム(2003年~) カメラセンター タウンセンターファッション(2007年~) ハリントンズ・ジュエリー&ウォッチ(2007年~) ペイストリーパレス トイ・ステーション(2007年~) マジックショップ ハウス・オブ・グリーティング シルエットスタジオ(1984年~) ディズニーギャラリー ディズニー&カンパニー ホームストア(1998年~) エンポーリアム(1983年~2003年) ムービープレミアショーケース*(1995年~2005年) ディズニーコレクション(1995年~2007年) コンフェクショナリー(1983年~2006年) タウンクロージアーズ(1983年~2002年) メインストリート・デイリー(1997年~2019年) トイキングダム(1983年~2007年) ストーリーブック・ストア(1983年~2007年) アップタウン・ブティック(1983年~2007年) ニューセンチュリー・クロックショップ(1983年~2007年) サウスサイド・ハバダッシュリー(1983年~1993年?)ミッキーのモダーンメモリー(1993年~2007年) ビーバップ・ホップ(1988年~2007年) ビクトリアズ・ジュエリーボックス(1983年~2007年) シグネチャーショップ(1983年~1998年?) チャイナキャビネット(1983年~1998年?) メインストリート・ハットマーケット(1983年~1984年?) レストラン イーストサイド・カフェ* センターストリート・コーヒーハウス* れすとらん北齋* アイスクリームコーン* スウィートハート・カフェ* リフレッシュメントコーナー* グレートアメリカン・ワッフルカンパニー*
https://w.atwiki.jp/spellborn-wiki/pages/25.html
Last up date 2009-09-19 10 17 04 (Sat) 目次 ワールドマップ ワールドマップ デッドスペルストームの中に浮かぶ大小様々なシャード(大陸)のうち、シャードシップを接舷させることが可能な大きさをもつシャードは現在までに5つ発見されています。 シャード間を移動するには、デッドスペルストームの中を航行できるシャードシップを使います。 快適な旅を楽しむには安全な客室が適していますが、その費用の高さから多くの冒険者は、モンスターの襲撃からシャードシップを守るクルーとして甲板に乗り込む方法を選ぶようです。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/fft_mod/pages/50.html
バッシュ ジョブ能力 ベスラ要塞(パーティー加入時) グローグの丘(スペシャルバトル) ジョブ能力 MOVE3 JUMP3 C-EV10 装備可能アイテム 剣、騎士剣、刀、盾、兜、鎧、ローブ、マント、腕輪、指輪、小手、靴 ミスト 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 闇と暗黒の衝撃 4方向 5/3(敵) 00 25 軽減不可 イノセンス 自分中心 3/3(敵) 00 34 解消:レビテト,リレイズ,リジェネ,プロテス,シェル,ヘイスト,リフレク,オーラ,パワーブレイク,マインドブレイク 武器属性 フルブレイク 武器依存 1 25 Now 付加:パワーブレイク,マインドブレイク アサルトブレイク 3/4 1他 10 34 ウェポンブレイク 武器依存 1 5 Now ブレイク(武器) シールドブレイク 武器依存 1 5 Now ブレイク(盾) リアクションアビリティ 名称 効果 発動条件 備考 ハメどる たたかうで先制攻撃 物理攻撃 サポートアビリティ 名称 効果 備考 剣装備可能 ジョブに拘わらず剣を装備できるようになる 捨て身 与/被ダメージ5割UP まじゅう使い 隣接した3h以内のモンスターの技を一つ増やす ムーブアビリティ 名称 効果 備考 習得JpUP Jp習得量5割UP MOVE+1 MOVE+1 ベスラ要塞(パーティー加入時) ジョブ到達レベル 侍Lv6 装備 正宗、クリスタルの盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、ブレイサー グローグの丘(スペシャルバトル) ジョブ到達レベル 侍Lv8 A 戦技 R カウンター S 防御力UP M 精神統一 装備 正宗、源氏の盾、まもりの腕輪、ン・カイの腕輪、ヒスイの腕輪
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/175.html
せっかーいで♪いちーばんおーひーめーさーまー♪ 術技:ワールドイズマイン 概要 初音ミクが覚える最終奥義。 敵全体を魅力的なオーラで攻撃する技。「YAMA波」の全体版とは本作作者の弁。 気合の入ったドットも注目ポイント。 元ネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3504435 作詞・作曲:ryo アーティスト:supercell
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/377.html
デビルワールド 【でびるわーるど】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 任天堂 開発元 任天堂岩崎技研工業 発売日 1984年10月5日 定価 初期型 3,800円後期型 4,200円 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年1月22日/500Wiiポイント【3DS】2013年4月17日/514円【WiiU】2014年11月5日/514円 判定 なし ポイント 強制スクロール型ドットイートデビルの方向に難がありBGMとイラストとグラフィックは好評 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 1984年に任天堂からリリースされたドットイートアクションゲーム。 『パックマン』スタイルのオーソドックスなルールに「ドットを食べるのに特定アイテムの取得が必要」「強制スクロールで常時フィールド自体が動く」という独自のルールで個性付けられている点が大きな特徴となっている。 2人同時プレイが可能。原則として協力プレイだが、プレイの仕方によっては妨害、対戦プレイになる可能性も秘めている。 特徴 全3つのステージで1ラウンドを構成しており、ラウンドクリアする毎に迷路の形状が3パターンに変化して合計9ステージ3ラウンドで1ループする。 ループとは別に16ラウンドまで難易度も上昇していく。各ステージはクリア条件が異なる。 3パターンある迷路の中では、画面のスクロールにより袋小路になる危険性の高い2パターン目が最も難易度が高い。 全ステージに共通する事項として、「常時画面が強制スクロールしている状態」である事が挙げられる。 スクロールの向きは上下左右のどれかで、常にスクロールの方向切り替えが行われている。 方向は画面上部の「デビル」が指さしている。どの方向にスクロールするかは完全にランダムであり、向きのパターンを記憶する攻略法は通用しない。 向きを変える際は一時的に停止するが、その後以前と同じ方向にスクロールさせてくることもある。 フィールドは上下と左右がそれぞれつながったループ構造になっている。 プレイヤーである「タマゴン」は初期状態では一切の攻撃手段を持っていないが、下記のアイテムを取得する事により攻撃が可能となる。 敵に触れる、スクロールと壁に挟まれるのいずれかにてミスとなる。 タマゴンはゲーム開始、もしくはミス後の復活時では、「タマゴ」状態であり一切の行動ができず無敵状態である。タマゴをタマゴンにするには十字キーのいずれかを押す必要がある。 但し、近くに敵がいる状態でタマゴンになると、それに触れて即効でミスとなる恐れがあるので、起動するタイミングが重要である。 ステージ構成 1つ目のステージは「ボワボワ」というドットを全部拾うのがクリア目標。ボワボワは初期状態では一切取れず、所々に存在するアイテム「十字架」を取得している状態になると回収できる。 十字架は一定時間が経過すると消えてしまうので、再度取得しなければならないが、地面に置かれている十字架の方は取得しても消えないので、同じところから繰り返し取得する事もできる。 また、十字架取得中はタマゴンの前方に炎を吐いて攻撃が可能となり、敵のうち「メダマン」と「ボンボン」を倒せる。倒した敵は「目玉焼き」に変化し、アイテム同様に取得して食べてしまう事ができる(食べるとボーナス点が貰える)。 目玉焼きにして食べる事で敵を「倒した」事になるが、恒久的に消滅させてしまう訳ではなく一定時間後に復活するので、いくら倒しても敵がいなくなることはない。特に高次面では復活のサイクルが短く、目玉焼きを食べるとすぐに敵が復活してしまうので、あえて食べずに放置しておいた方が楽になる。 敵のうち「子デビル」は炎攻撃しても倒すことはできないが、方向転換させられる。 ときおり出現する「ソフトクリーム」を取る事でもボーナスが得られる。 2つ目のステージは上下左右四方向に挿し穴がある「デビルホール」に、周囲に四冊浮遊しているアイテム「バイブル」を取得してすべて挿し込む事でクリアとなる。 挿し穴一つにつきバイブル一冊しか挿せないので、上下左右すべてにバイブルを挿し込む必要がある。なおバイブルを所持している状態でミスをするとその地点に置かれる。 バイブル所持中は十字架同様に攻撃が可能。十字架と違い、バイブルは所持している間は自然消滅する事はないが、一冊ずつしか持てず、デビルホールに穴を挿し込めば消滅してしまう(すなわち攻撃不能の無防備状態に戻る)。 このステージをクリアすると画面上部にいる敵の親玉「デビル」は次のラウンドに逃げ出してしまう。 3つ目のステージはいわゆるボーナスステージに相当。このステージには敵はおらず、ミスをしても残機が減る事はない。 画面内に6つの「ボーナスボックス」が浮遊しており、これを取得するのが目的。ボーナスボックスを全て取得する、制限時間が終了する、ミスをするのいずれかで次のステージに進む。 ボーナスボックスは取ると基本的にボーナス点が貰えるが、6つのうちの1つはボーナス点ではなく取った側のタマゴンを1UPさせるレアアイテム「たまご」が入っている。 このステージも強制スクロールするが、スクロール方向を指示するデビルがいない代わりに、地面の各所に矢印マークがある。これを踏むとスクロール方向が変わる。通常ステージのスクロール方向と若干違い、踏んだ時点で新しい方向へのスクロールが即座に始まる(デビルの時は指示ポーズによって一時停止していたタイムラグが無い)こと、矢印マークを踏まなければ同じ方向へのスクロールがずっと続く事が通常ステージとは異なる。 評価点 既存のジャンルに独自要素を加え、きちんと差別化を施したところ。 BGMはポップさとダークさを織り交ぜたようなもので個性的。 グラフィックも可愛いらしくキャラクターが個性的に描かれている。 問題点 常時強制スクロールがかかる仕様のため、自分のペースを確保しづらい。 そこが本作独自の仕様であるのは確かなものの、忙しなく動かなくてはならない。 また、その強制スクロールによってタマゴンが入り込めないフィールドの端にボワボワが行ってしまい、ステージをクリアできない状態になることが頻繁に起こる。しかもスクロール方向はランダムなので運が悪いとそのクリアできない状態が長く続いてしまうこともあり、プレイヤーは自分でどうすることもできないだけに多少の理不尽さを感じられる局面もある。 総評 「フィールドのスクロール」という概念を組み込んだドットイートアクションとして既存のジャンルに新しい味付けを施しており、作品自体の知名度こそ他の有名ゲームには劣るものの、当時の基準としてはそこそこ良く作られた佳作となっている。 余談 スーパーマリオが誕生していない当時のファミコンソフトにおける人気タイトルは、アーケードからの移植である『ドンキーコング』や『マリオブラザーズ』などが主要であり、特に前評判が良かった訳ではないオリジナルの本作はかなり地味に見られがちな存在であった。実際、今現在でも本作を知るファミコンゲーマーはあまり多くない。 ソフトの価格が2種類存在する理由は、1984年に任天堂がソフトの価格を急遽引き上げた事により、引き上げ前と後の2パターンの定価が発生してしまった事が原因である(ソフトの内容は両者全く同じ)。 本作のボスであるデビルは、任天堂マイナーオールスターズであるソフト『キャプテン★レインボー』に出演している。 しかし、このゲームの特徴の例に漏れず、かなりキャラが豹変している。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』にも、強制的に画面をスクロールさせる効果を持つアイテムキャラとして登場している。 続編の類は一切存在しないが、バーチャルコンソールにて配信されていた。また、2023年10月31日より『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にて配信開始。 『バッジとれ~るセンター』に本作のカセットがバッジとして登場する他、『テトリスDS』にも本作品のゲーム場面の一部が登場する。 タマゴンの卵の殻が割れる時の効果音は後の『スーパーマリオワールド』にてヨッシーが卵から孵る時の効果音にも流用されている。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1905.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 レガシーワールド(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 スタミナ スピード SL★8 81 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1404 1873 293 〇/×/〇 2,200m~2,500m/2,400m 99 5618 9363 878 スキル レガシーバブル(2ターンの間、水属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極】究極セン馬特化【効果1】セン馬の全能力が5.5倍【効果2】コンボ数が2加算されるごとにチームのスピードが15%増加※上限10コンボ【効果3】ハートブロックが火ブロックの効果になる。 ★6進化素材 ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 スーパーセン馬ガチャなど レガシーワールド(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 スタミナ スピード SL+★8 92 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1521 2028 317 〇/×/〇 2,200m~2,500m/2,400m 99 6083 10138 950 スキル レガシーバブル(2ターンの間、水属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】究極セン馬特化【効果1】セン馬の全能力が7倍【効果2】コンボ数が2加算されるごとにチームのスピードが15%増加※上限10コンボ【効果3】ハートブロックが火ブロックの効果になる。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 スーパーセン馬ガチャなど